일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- APP
- model
- IOS
- 빅데이터
- BigData
- Pycharm
- Deep learning
- 장고
- Machine Learning
- swift
- Android
- Django
- toast
- 파이썬
- 딥러닝
- Artificial Intelligence
- 시각화
- Toast Message
- 앱
- python
- ios toast message
- AI
- 모델
- swift toast message
- 디자인패턴
- 인공지능
- view
- 템플릿
- 머신러닝
- 기계학습
- Today
- Total
목록Machine Learning (7)
이끼의 생각
반지도 학습(Semisupervised learning) 지도학습, 비지도학습, 강화학습은 대표적인 기계학습 방법들로 많은 분야에서 활용됩니다. 이번엔 많이 사용되지 않는 반지도 학습에 대해 짧게 설명을 드리겠습니다. 레이블이 있는 데이터와 없는 데이터 모두를 활용해서 학습하는 것인데, 대개의 경우는 다수의 레이블 없는 데이터를 약간의 레이블 있는 데이터로 보충해서 학습하는 종류의 문제를 다룹니다. 머신러닝 알고리즘 머신러닝은 학습하려는 문제의 유형에 따라 크게 지도 학습, 비지도 학습, 그리고 강화 학습으로 나눌 수 있습니다. 그리고 각 학습 방법들은 상황에 맞는 다양한 알고리즘을 사용하여 구현할 수 있습니다. 다음은 머신러닝 학습에서 사용되는 대표적인 알고리즘입니다. 1. 서포트 벡터 머신(Suppo..
강화 학습(Reinforcement Learning) 위의 두 문제의 분류는 지도의 여부에 따른 것이었는데, 강화학습은 조금 다릅니다. 지도 학습과 비지도 학습이 학습 데이터가 주어진 상태에서 환경에 변화가 없는 정적인 환경에서 학습을 진행했다면, 강화 학습은 어떤 환경 안에서 정의된 주체(agent)가 현재의 상태(state)를 관찰하여 선택할 수 있는 행동(action)들 중에서 가장 최대의 보상(reward)을 가져다주는지 행동이 무엇인지를 학습하는 것입니다. 즉, 현재의 상태(State)에서 어떤 행동(Action)을 취하는 것이 최적인지를 학습하는 것입니다. 강화 학습은 주체(agent)가 환경으로부터 보상을 받음으로써 학습하기 때문에 지도 학습과 유사해 보이지만, 사람으로부터 학습을 받는 것이..
과거에는 인공지능을 개발할 때 해당 분야의 전문가들이 만든 많은 양의 샘플들을 데이터베이스화하여 자료들을 일일이 수작업으로 컴퓨터에 직접 등록하는 방법을 사용했습니다. 하지만 이러한 방법은 대부분의 작업이 사람의 손을 거쳐야 하므로 필연적으로 많은 노력과 비용이 발생하게 됩니다. 또한, 시대가 발전함에 따라 사람조차 명확하게 구분할 수 없는 지식(no explicit knowledge)을 구현해야 하거나, 사람이 일일이 구현하기에는 너무 많은 양의 규칙들이 필요한 경우가 생겨나기 시작합니다.이러한 경우에 사용할 수 있도록 고안된 방법이 바로 머신러닝(Machine Learning)입니다. 머신러닝(Machine Learning)이란? 기계학습이라고도 불리는 머신러닝은 컴퓨터를 인간처럼 학습시킴으로써 인간..
인공지능(Artificial Intelligence, AI) 인공지능이란 인간이 가지고 있는 지적 능력을 컴퓨터에서 구현하는 다양한 기술이나 소프트웨어, 컴퓨터 시스템 등을 가리키며, 알파고의 등장으로 4차 산업혁명의 메인 화두 중 하나로 손꼽히고 있습니다. 이러한 인공지능 기술의 발전은 신속하고 강력한 병렬 처리 기능을 제공하는 그래픽 처리 장치(GPU)의 도입과 폭발적으로 늘어나고 있는 빅데이터를 바탕으로 더욱 가속화되고 있는 추세입니다. 이러한 인공지능(AI) 분야는 딥러닝과 머신러닝보다 훨씬 더 큰 포괄적인 분야라고 할 수 있습니다. 머신러닝(Machine Learning) 머신러닝은 컴퓨터를 인간처럼 학습시킴으로써 컴퓨터가 새로운 규칙을 생성할 수 있지 않을까 하는 시도에서 시작되었습니다. 이처..
구현 수준 및 접근 모델 어떤 수준까지 지능을 구현할 것인지에 따라 강한 AI(Strong AI)와 약한 AI(Weak AI) 두 가지 관점으로 나누어 생각할 수 있습니다. 강한 AI는 컴퓨터가 자각(consciousness)을 가질 수 있도록 프로그래밍 될 수 있는 것입니다. 즉, 적절한 프로그램만 있으면 컴퓨터도 사람처럼 자각적인 사고를 할 수 있도록 만들 수 있다는 수준의 구현 방법을 말합니다. 결국 인간이 가지고 있는 정신도 컴퓨터에 의해 복제될 수 있다는 의미를 내포하고 있습니다. 반면에, 약한 AI는 컴퓨터가 인간이 가지고 있는 지능적 행위를 보이도록 프로그래밍이 될 수 있다는 것입니다. 즉, 컴퓨터에게 자각적인 사고나 생각이라는 것은 필요 없고, 단지 인간이 행동하거나 사고하는 것처럼 흉내 ..
인공지능의 발전 1950년대에 처음 거론되어 시작한 인공지능은 불과 몇년 전까지만 해도 이론에만 머물러 있거나 제한된 기능밖에는 수행하지 못했습니다. 인공지능을 구현하는데 필요한 연산을 하드웨어의 제한으로 받쳐주지 못하였고 결국, 공학 연구에서 비주류가 되어 우리나라에서는 연구, 개발을 하는 곳을 찾기 힘들었습니다. 하지만 1990년대 후반 빅데이터의 등장과 함께 급격히 발전하는 컴퓨터 하드웨어와 새롭게 등장한 딥러닝 등이 하나로 융합되면서 2000년대에 들어 인공지능은 주로 인간이 미리 수집하여 만들어 놓은 지식을 기계가 학습하는 방식으로 구현되어 현재는 매우 빠른 속도로 진화하고 있는 분야입니다. 특히 2012년 이미지넷(ImageNet)에서 인공지능, 딥러닝분야에서 결코 빠질 수 없는 엄청난 사건이..
인공지능(Artificial Intelligence, AI)이란? 인공지능이란 인간이 가지고 있는 인식, 판단 등의 지적 능력을 모델링하여 컴퓨터에서 구현하기위해 다양한 기술이나 소프트웨어, 하드웨어, 이를 포함한 컴퓨터 시스템을 통틀어 일컫는 말입니다. 인공지능이라는 학문은 사실 엄청 오래전에 등장하였습니다. 1956년 미국 다트머스 대학에서 열린 회의에 존 매카시 박사가 다트머스 학회에서 처음으로 인공지능이라는 용어를 창안하셨습니다. "기계를 인간 행동의 지식에서와 같이 행동하게 만드는 것" 이라는 인공지능의 정의를 내렸으며 1971년 인공지능 연구에 대한 업적을 인정받아 튜링상을 수상하였죠. 잠깐! 존 매카시(John McCarthy, 1927년 9월 4일 - 2011년 10월 24일) 박사는 미국..